Camera圖像質(zhì)量客觀標(biāo)準(zhǔn)評(píng)測(cè)方法—Shading測(cè)試(Lens Shading/Color Shading)
Camera圖像效果部分相關(guān)測(cè)試項(xiàng)目:
1,解析度 Resolution
2,色彩偏差 Color Error/飽和度 Saturation ,
3,白平衡 AWB
4,信噪比 SNR ,
5,Shading測(cè)試(Lens Shading/Color Shading)
6,灰階 Gray Scale/動(dòng)態(tài)范圍 Dynamic Range ,
7,曝光偏差 Exposure Error
8,Gamma ,
9,Density Range
10,畸變 TV-Distortion
11,色散 Chromatic Aberration ,
12,視場(chǎng)角 FOV
完成以上測(cè)試項(xiàng)目需要的測(cè)試設(shè)備及軟件:
硬件設(shè)備:
各種測(cè)試Chart(包括24色色卡,ISO12233 Chart,灰階Chart,動(dòng)態(tài)范圍測(cè)試Chart,18%中性灰chart,畸變測(cè)試chart,色散測(cè)試chart等),白板(Diffuser)在本官網(wǎng)均可找到相對(duì)應(yīng)產(chǎn)品介紹;
反射式多光源測(cè)試用標(biāo)準(zhǔn)光源箱(可提供D65,TL84,CWF,A,H光等多種光源);
透射式均勻光源箱(亮度可調(diào));
色溫照度測(cè)試計(jì);
一,測(cè)試軟件。
Imatest
二、注意事項(xiàng)
1、 拍攝過(guò)程中盡量等攝像頭的亮度和顏色穩(wěn)定后再進(jìn)行拍照,尤其是切換光源后;
2、 建議每個(gè)模塊項(xiàng)的照片都拍兩張,便于確認(rèn)問(wèn)題;
3、 照片盡量拍正,因?yàn)檎掌牡煤脡膶?duì)測(cè)試結(jié)果影響很大.
Shading 測(cè)試
Shading 測(cè)試包括兩部分:lens shading(亮度均勻性)和color shading(色彩均一性)。
測(cè)試目的:
測(cè)試攝像頭成像的亮度/色彩均勻性;
測(cè)試設(shè)備:
透射式標(biāo)準(zhǔn)光源箱、反射式多種光源標(biāo)準(zhǔn)光源箱、灰卡、Diffuser;
測(cè)試環(huán)境:
全黑的實(shí)驗(yàn)室環(huán)境
拍照步驟:
(1) 保證均勻光源處無(wú)其他光源干擾(需要一個(gè)暗室環(huán)境),將攝像機(jī)調(diào)至sensor 原始分辨率,其余拍照菜單保持默認(rèn)設(shè)置(如EV、Flash等);
(2) Lens shading:使攝像機(jī)正對(duì)著透射光源箱發(fā)光面,并且使攝像頭貼在光源箱發(fā)光面上拍攝照片;
Color shading:用Diffuser蓋住手機(jī)鏡頭,分別在D65、CWF、TL84、A四種光源下拍攝灰卡,整張照片必須都是灰卡;
注:以上只是部分客戶的拍照方法,具體根據(jù)客戶的要求定。
4.5測(cè)試方法:
(1)點(diǎn)擊Imatest主界面的
選項(xiàng),導(dǎo)入相應(yīng)的測(cè)試圖片并選擇ROI,此時(shí)可以手動(dòng)框測(cè)試區(qū)域,也可以使用快捷鍵Ctrl+A或者點(diǎn)擊圖像外部選中整幅畫(huà)面,如下圖所示:
(2))選好ROI后,可對(duì)測(cè)試區(qū)域進(jìn)行微調(diào),確認(rèn)OK后點(diǎn)擊繼續(xù),出現(xiàn)如下設(shè)置選項(xiàng)界面:
(3)結(jié)果讀取:確認(rèn)好設(shè)置選項(xiàng)后,點(diǎn)擊OK,出來(lái)測(cè)試結(jié)果,如下所示:
1)Lens shading測(cè)試結(jié)果
2)Color Shading測(cè)試結(jié)果
注:從Imatest的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,Lens Shading和Color shading的測(cè)試結(jié)果都有好幾個(gè)值,Worst、Mean等,至于看哪個(gè)則根據(jù)每個(gè)客戶的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)。
Lens Shading:
Shading測(cè)試原理:在整幅圖像中的四角和中央分別取相同大小的區(qū)域,然后算出這些區(qū)域的亮度值,以中間區(qū)域?yàn)榛鶞?zhǔn),用四角區(qū)域的亮度值和中間區(qū)域的亮度值相比,得到一個(gè)比值,這個(gè)比值越接近1越好,即 Shading值 =(四角最暗處的亮度值Y / 中心最亮處的亮度值)× 100%
Color shading
Color shading測(cè)試原理:把整幅圖像等分成若干區(qū)域,然后算出這些中R/B、R/G或G/B的值,以中間區(qū)域?yàn)榛鶞?zhǔn),用其他區(qū)域的比值和中間區(qū)域的比值相比,得到一個(gè)接近于1的數(shù)值,這些最終得到的比值越接近于1說(shuō)明 Color Shading越好。
相關(guān)產(chǎn)品
